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TAITO盛大密谋新业务

发布时间:2021-01-21 05:00:03 阅读: 来源:组合聚醚厂家

TAITO股份有限公司是日本京瓷旗下的电子游戏企业,成立于1953年,据了解,目前该公司在日本向手机运营商和用户提供的软件多达300种,在海外则向70多个国家提供手机游戏软件,并和160多个运营商建立了直接的关系。日前,就公司的现状、手机游戏市场的进展以及未来的发展计划,本报记者对TAITO主管业务开发的常务董事三部幸治进行了专访。

游戏中心业务比重最大

南方都市报:在目前TAITO公司的营收中,哪部分业务所占的比重最大?是家庭视频游戏、网络游戏、移动增值业务、投币式游戏中心还是卡拉OK系统?

三部幸治:游戏中心业务还是最大的一块,占51%。在公司其它业务中,手机游戏软件业务只占总业务的12%,但利润的绝对额却是最高的,总的份额也呈年年增长的趋势。家用游戏软件占7%,卡拉OK占8%。

南方都市报:目前TAITO公司本土市场和海外市场的业务营收比例是多少?手机游戏软件的海内外比例又是多少?

三部幸治:去年是我们整个公司销售额达到845亿日元,海外有15亿日元。其中手机游戏软件产值达到30亿,其中海外的占10%,有3亿日元。

南方都市报:TAITO在日本本土有否与运营商合作运营手机游戏?如有,目前的盈利状况如何?

三部幸治:我们是跟运营商合作手机游戏业务。我们的手机游戏软件99%是通过运营商发布的,盈利状况不错。比如Vodafone。

南方都市报:据了解,TAITO曾为诺基亚N-Gage系列提供游戏软件,这部分业务赚钱吗?有无与其它手机厂商合作的计划?

三部幸治:坦率地说,跟N-Gage的合作我们没赚多少钱。至于跟其他手机厂商的合作,尚属公司秘密,抱歉不能透露。

在线游戏不成气候

南方都市报:随着网络的兴起,在线游戏成为一股不可抗拒的潮流,同时对单机游戏市场造成了一定的冲击,TAITO公司如何看待两者的关系?

三部幸治:我们国内的在线游戏目前还没有形成气候,也没有呈现出增长的势头,目前整个行业一年的在线游戏产值只有一百亿日元。而家用电子游戏软件即使比以前减少了,也还有三千亿日元的规模。我们公司来自在线游戏的收入也只有家庭游戏的1/30,所以在线游戏在日本国内还不能形成威胁。

南方都市报:听说中国的盛大公司跟TAITO也多有联络,请问TAITO跟盛大有合作的意向吗?

三部幸治:盛大的人员多次来过TAITO。盛大准备开展一些新领域的业务,我们现在正准备跟他们合作。在此不方便透露细节。

软件开发一视同仁

南方都市报:对中国游戏玩家而言,提到TAITO首先会想到“街机”(投币式游戏机)、射击类游戏和益智类游戏。请问这样的海外品牌形象是否符合TAITO的本意?TAITO希望在海外消费者心目中留下怎样的印象?

三部幸治:我们只希望消费者了解:TAITO是创造游戏的公司,不管是投币式还是别的什么,问题都不大。

南方都市报:在不久前举行的E32005游戏大展中,索尼的PS3、微软的XBOX360和任天堂的Revolution三款新游戏主机相继亮相,请问TAITO将着重于哪款机型的软件开发?

三部幸治:这些游戏机都具有通信功能,也显示出今后在线游戏发展的潜力。TAITO公司对它们都很感兴趣。我们对它们会一视同仁。微软的BOX360正式问世是在明年初,索尼PS3是在明年春夏之交,任天堂的Revolution是明年底,时间上也有个交错。

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